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Cómo sobrevivir en Milos

Los recién llegados han perdido toda memoria y capacidad de hacer o pensar. Necesitan a alguien que les guíe, que les informe y les indique su camino. Pues bien, esta persona es Medder, o así se hace llamar al menos. Es un personaje que encontraremos en la playa de la isla de Milos, basta un simple 'saludos' u 'hola' para obtener de él lo que queremos. Nadie mejor que él para informarnos sobre lo que podemos hacer en estos momentos de tanto desconcierto y desorientación. Leeremos detenidamente cada descripción de los Gremios, pues no queremos equivocarnos, ya que la decisión es completamente irreversible.

Oh, hemos elegido nuestro Gremio, ¡genial! Ahora viene lo peor... ¿Qué hacemos? Podríamos irnos de aquí, ¿pero qué hay fuera? No sé... También podríamos quedarnos aquí una temporada... ¡Perfecto! Los recién llegados pueden quedarse en la isla un máximo de cinco días de juego (hablamos de tiempo en línea). Es una gran ventaja con respecto al mundo exterior, ya que nos encontramos en una zona tocada por los Dioses con una protección excepcional ante lo adverso. Encontraremos zonas completamente seguras, como es la zona de la ciudad, en la que nadie nos atacará, pero claro, nosotros tampoco podremos hacerlo. Tendremos zonas de entrenamiento seguro, donde elegiremos a nuestro compañero de entrenamiento si así lo deseamos, y nadie más nos molestará. Y como colofón, existen otras zonas en las que cazar bichos de todo tipo, sin miedo a que nuestro prójimo nos de caza a nosotros.

Pero esto no es todo, ¡dicen que Arantir se ha vuelto loco y está vendiendo ingredientes para la Magia a tan sólo 1 gp! Dice que es para los nuevos... ¡Habrá que probarlo! También dice que no nos emocionemos comprando ingredientes, ya que sólo sirven para la isla y cuando salgamos de ella los perderemos, tengamos los que tengamos. Aun así, resulta estupendo contar con esto.

Creo que ya sabemos lo que tenemos que saber sobre la nueva Milos. Cuando estemos preparados nos iremos de aquí, no sin antes despedirnos de nuestros amigos y guías. El Capitán Meriod nos espera en su barco, espera nuestra orden de 'zarpar' para dirigirnos a consolidarnos como candidatos serios a formar parte del Gremio al que hemos decidido pertenecer. ¡Crucemos los dedos y roguemos a los Dioses que protejan este viaje!



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